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第487章 矛盾初见端倪(1 / 4)

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    全自动生产线好不好?当然好,但它有一定的前置技术要求,前期投入很大,需要日常维护。

    效率确实高,但用途相对单一。

    而牛马工人呢?虽然效率远不如生产线,但简单易得、价格低廉,而且稍微培训就能让他们去生产另一种东西。

    如果仅从起步阶段来看,邱庆鸿的办法还真是挺合理的。

    先拼命挖燃料、储备物资,确保严寒到来的时候所有人有吃的、能御寒,然后大家一起当牛马。

    等科技树推进到一定程度之后,在逐渐用更加高级的自动化生产机械来替换硅基人工。

    “好,那咱们就按照这个目标开始大干特干吧!”

    确定了大方向,沈广也就可以放开手脚操作了。

    他一连拍下了好几个采矿机,分别开采不同的资源,然后又牵出几条传送带,把矿产运送到冶炼炉或者仓库中。

    而后放一批初级制造机,建造各种有用的零件和建筑。

    “嗯?这两条线怎么还打架了。

    “飞一根线吧。”

    沈广直接搭了个桥,让一条传送带穿过另一条传送带时,从上方越过。

    邱庆鸿则是看着自己屏幕上不断开展的建设计划,嘴角微微抽动。

    简直是没眼看。

    这也太不讲究了吧!

    咱就是说这个生产线,真的不能规划得好看一点吗?

    这种游戏产线的摆放还是很有讲究的,不只是美观的问题,还会影响效率。

    传送带输送物资是有速率上限的,所以传送带拉得越远,运输速度就越慢。

    而且,不同产线生产时需要几种不同的原料,有些多有些少,如果不能很好地规划传送带的速度,就很容易产生卡壳的问题,一边的材料堆积了,另一边的材料还迟迟送不来。


    更何况生产线搞得越清晰,后面排查起来就会越容易。

    如果乱七八糟、很多建筑单元混在一起的话,到时候捋顺一跟生产线的源头都能把人给累死。

    这可都是血的教训。

    但沈广显然压根没有什么规划,就是东一坨、西一坨地放,然后需要了就拉一根飞线,毫无美感可言。

    邱庆鸿简直看得脑仁疼。

    就像是在强迫症患者面前,在原本整齐划一的线条中,随意地画几条不规律的曲线。

    真是酷刑。

    邱庆鸿其实很想说,早知道这样让我来当执政官不好吗?

    我肯定给你摆得立立正正的。

    但是沈总主动要求扮演执政官,那也不能说什么了。

    邱庆鸿憋了半天,说道:“沈总这生产线摆得

    “真是相当艺术啊!

    “这天马行空的,很有创造性,还兼顾了实用,相当节省资源。

    “有沈总在,这建设目标肯定能轻松达成。”

    沈广将信将疑:“是吗?我也就随便一摆。那可能好的设计都是心有灵犀吧。”

    邱庆鸿点头:“对对,我和沈总心有灵犀。”

    建设活动继续进行。

    邱庆鸿发现自己作为元首,其实也是可以稍微插手一下建设的。

    简单来说就是,遥控指挥。

    虽然不能直接上手,但可以语音或者打字。

    这游戏本身是有聊天系统的,可



第487章 矛盾初见端倪  
青衫取醉作品:  一拳猎人  我的玩家都是演技派  亏成首富从游戏开始  超凡玩家  网游之超神殿堂  重启游戏时代  主神绘卷  
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