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第730章 场景的艺术(三更)(1 / 2)

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    很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后,很快就明白这到底是怎么一回事了。

    不可能没loa,只不过陈陌用非常巧妙的手段,把loa全都给隐藏起来了!

    比如孤儿院到监狱场景的转换,就是通过兄弟俩那一段cg来完成的。在播放cg的同时,游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源,并加载了监狱的资源。

    而且,隐藏loa的手段还不只是cg这一种办法。

    内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门,这可能是在loa;爬过一个地方桥梁崩塌,这可能也是在loa……

    如果将cg作为唯一的隐藏loa方式,那么玩家们很有可能会察觉,每换一次场景就播一段cg,那意图就太明显了。

    陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源,并预加载了之后的关卡资源,让vr游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡,同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。

    很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意!

    且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。

    而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线***体验。

    很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。

    也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无loa设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。

    ……

    内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身来。

    镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。

    “我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!”


    林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。

    水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……

    用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。

    虽然林雪没有真的尝试过潜水,但这段剧情却让她觉得,潜水就应该是这样子的。

    此时的内森已经在家里了。

    林雪站起身来,查看内森家里的构造。

    此时内森所在的位置是家中的阁楼,触目所及到处都是纷乱的杂物,但也不算杂乱,看起来确实是一个冒险家的储物间应有的样子。

    林雪好奇地四下走动,拿起桌子上和柜子上的艺术品仔细端详着。

    三头六臂的佛像。

    金属骷髅头。

    在德国潜水艇上找到的西班牙银币。

    多年前和苏利文、艾琳娜的合影。

    还有多年前在监狱中找到的圣狄斯玛斯十字架。

    显然,这些都是内森的藏品。

    甚至还拿起玩具枪,在阁楼上进行了一次射击游戏。

    直到艾琳娜在楼下呼唤内森吃饭,林雪菜有些恋恋不舍地下楼。

    首先是卧室,有些杂乱。



第730章 场景的艺术(三更)  
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