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第1033章 把头发梳成大人模样(一更)(1 / 2)

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    “微博房价了解一下?”

    “沙发!!”

    “卧槽,一楼你这什么手速?”

    “特么的我就是手贱点了一下视频,然后沙发就没了啊!”

    “快看看塞伦特的新游戏!宣传片已经出来了!”

    “噫,这个介绍……超级英雄、亿万富豪、花花公子……这意思是要跟《黑暗骑士》联动,把电影改成游戏了?”

    “不对啊,这哪是蝙蝠侠,这完全是两个人啊!”

    “但是……这特么比蝙蝠侠看着酷炫啊!”

    陈陌的微博刚发出来没多久,新游戏的消息就传遍了,这段宣传视频更是被反复转载。

    在原先的介绍之外,陈陌又特意强调了一句:“这次的游戏不是电影式游戏体验,而是穿越式游戏体验!”

    很快,“穿越式游戏体验”这个新名词也被各大游戏媒体纷纷转载,瞬间成为热点话题。

    从宣传片上来看,很多人会觉得这是陈陌的又一款电影化游戏,就像《美国末日》一样。

    显然从预告片的内容可以分析出这款游戏的故事性很强,主要镜头都集中在这个非常个性的主角身上。

    但按照陈陌的说法,这款游戏跟《美国末日》相比并非同一类型,它是“穿越化游戏”。

    至于什么是“穿越化游戏”?


    很多玩家对此还是不甚感冒的,因为要说“穿越”,其实在gta中已经体验过了。

    同样都是矩阵游戏舱上的游戏,为什么陈陌在做gta的时候没用“穿越化游戏”这个说法,反而在《钢铁侠》中使用了?

    这让很多玩家有些费解,是说这款新游戏中又用了什么新的套路?

    ……

    ……

    《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。

    仅仅两周。

    从陈陌写出设计概念稿开始,到贾维斯制作,同时动作捕捉演员负责动作捕捉,再加上新人工智能的调教,发预告片,正式发售,仅仅两周时间。

    当然,这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作,动作捕捉演员们也在尽可能地为人工智能npc提供各种各样的表情和动作模版,工作量还是很大的。但不管怎么说,两周这个时间,还是让大部分人感到震惊甚至是恐慌,因为新的人工智能技术,效率实在太高了。

    《钢铁侠》的游戏全流程时长大约在6小时左右,这个时间低于一些原本的3a大作,所以在售价上也作出了一些让步,仅售1280。

    当然,研发成本的削减、新游戏类型的尝试、薄利多销的策略等等,这些也都是《钢铁侠》定价稍微下调的原因。

    就像之前很多“良心”的定价策略一样,一方面确实是为了能够进一步扩大市场,另一方面也是陈陌在为以后做打算,他希望矩阵游戏舱和这些经典游戏能走入千家万户,成为每一位玩家的重要娱乐,不论贫穷还是富有,都能享受到游戏的乐趣。而不是像现在一样,次世代vr游戏仅仅是有钱人的享受。

    ……

    张志斌有些好奇地打量着面前一排排的矩阵游戏舱。

    上次《今日时事辩论会》之后,作为在场的唯一一个站在陈陌这边的嘉宾,之后也非常自然地互相留了个联系方式。

    虽说头衔是“资深媒体人”,但张志斌在私下里也算是个狂热的游戏爱好者,否则



第1033章 把头发梳成大人模样(一更)  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  主神绘卷  虚拟尽头  亏成首富从游戏开始  人生扮演游戏  我的玩家都是演技派  当我写了个BUG却变成核心玩法  超凡玩家  
类似:  美剧大世界里的骑士  大明流匪  与妖怪的二三事  重启全盛时代  四重分裂  

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