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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(1 / 2)

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    进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。

    “晴明大人——!!”

    “晴明大人——!!”

    在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。

    整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的ui,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。

    这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。

    这与其他的卡牌手游完全不同。

    每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。

    很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。

    这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3d的,而且可以随意旋转视角?!

    “什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3d啊!”

    “而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上pc端游了吧?”

    “技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”

    “我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”

    “还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”

    “打赢了,喔,可以抽卡了!”

    “咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符?”


    “哇,我抽到个萌妹子,紫色的sr雪女!”

    “不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”

    “啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”

    很快,玩家们就沉浸到这款游戏里面了。

    《阴阳师》的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。

    犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。

    “这只秋田戏好多啊!”

    “哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”

    “跨越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”

    “剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上!”

    “入坑了,入坑了!”

    ……

    不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。

    结果一玩才发现,这游戏跟《我叫mt》完全没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!

    “这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”

    “是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”

    “他现在有钱啊。”

    “有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好?”

    “陈陌也宣传推广了啊,而且效果好



第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)  
青衫取醉作品:  亏成首富从游戏开始  网游之超神殿堂  虚拟尽头  一拳猎人  当我写了个BUG却变成核心玩法  重启游戏时代  我的玩家都是演技派  超凡玩家  
类似:  玄尘道途  红龙传记  近战狂兵  星宇世界传奇公会  山村小神医  

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