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第三百零八章 断根任天堂(1 / 11)

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    羽生秀树在精灵视觉的研发投资上,虽然不打算小气。

    但对于经费使用审核,肯定是要严格把关的。

    不过如今的芯片研发,投入还没有夸张到后世那般地步。

    毕竟在另一个时空,成立之初英伟达眼看就要活不下去了,世嘉不过给了几百万美元的订单,就帮英伟达续命成功。

    更何况背靠销量夸张的精灵娱乐,还有原先的好莱坞市场,又先后拿下世嘉和任天堂的订单。

    如今的精灵视觉盈利情况已经不算差。

    资金还是相当充足的。

    不过黄仁勋说的也对,如今阿美利卡作为他赚钱的重要市场。

    羽生秀树不可能像以前那样,三天打鱼两天晒网了。

    每年肯定要抽出更多的时间待在阿美利卡。

    而且下个月广场协定就要签署了。

    霓虹看似要步入最璀璨的泡沫时代。

    可等待霓虹的却是盛极而衰。

    这里能当作基本盘。

    但企业的未来,还是在海外。

    所以他决定,等霓虹这边的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。

    时间暂时就定在八月下旬。

    正好去纽约探望神保英一,广场协议签订之后,金融市场山呼海啸的波澜,他当然要亲自去体验一下。

    想好今后的计划后,羽生秀树便前往了神奇工作室,开始了他今天的工作。

    主要还是纠正《塞尔达传说》开发中出现的问题。

    开发出现问题,这也是不可避免的事情。

    毕竟企划设计的再详细,也还是需要开发人员去执行。


    更何况企划也不可能面面俱到。

    一款游戏的开发,文本脚本,美工,程序,音乐

    涉及的环节实在太多。

    《塞尔达传说》初代作品,完全是宫本茂这位游戏天才的灵感之作。

    羽生秀树不过是个照猫画虎薅羊毛的。

    最多修改一些后世玩家众所周知的小BUG。

    一直忙到下午。

    羽生秀树原本感觉的小问题,却越来越多。

    这让他忍不住叹道。

    “哎,这样也不是办法啊,中乡俊彦在技术上是绝对的大神,可游戏设计上完全帮不上忙。

    现在这种2D像素游戏,我一个人还能修修补补,这个系列越发展越庞大,我的精力也是有限的。

    必须给精灵娱乐找些人才储备了。”

    自言自语的说到这里,羽生秀树拿出一张白纸。

    刷刷刷开始写起了名字。

    手塚卓志,辅助宫本茂开发《塞尔达传说》的游戏制作人。

    后续还主导过《超级马里奥》系列游戏。

    仔细在记忆中搜索对方的资料,貌似就是今年从大阪艺术大学毕业的。

    可以找找看,羽生秀树在人名字后面画了个圈圈。

    然后继续写了一个名字,青沼英二。

    真正奠定《塞尔达传说》系列王者地位的制作人。

    从《塞尔达传说:时之笛》开始,到《塞尔达传说:王国之泪》,一直都是塞尔达系列的制作人,开发总监。

    记忆中,这位应该正在东京艺术大学读书。

    不要紧,可以提前拉进精灵娱乐



第三百零八章 断根任天堂  
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